大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...户 赞同来自: let out = window.app.fcUtil.worldToViewportPoint(this.owner.transform.position, window.GameMag.Camera1); this.hpNode.x = out.x - this.hpNode.width / 2 this.hpNode.y = out.y + this.hpNode.height *3.5 //this.owner.transform 3d的物体 //this.hpNode 2d的ui //3d坐...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
..."Sound/BtnClick.mp3",1); //图片变化 Laya.Tween.to(this.owner,{scaleX:this.originalScaleX*0.9,scaleY:this.originalScaleY*0.9},100,Laya.Ease.backIn,Laya.Handler.create(this, function(){ Laya.Tween.to(this.owner,{scaleX:this.originalScaleX,scaleY:this.originalSca...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
...后设置enabled或者在图片脚本组件的onAdded声明周期内根据owner的active状态来设置enabled状态。 2023-10-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang 相关问题 laya针对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231007
... Laya.Physics.I.allowSleeping = false; this.strWorldRoot= this.owner.scene.strWorldRoot; Laya.Physics.I.worldRoot = this.strWorldRoot; } onUpdate(): void { var playerPos=new Laya.Point(this.cameraPlayerOffset.x,this.cameraPlayerOffset.y); v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231123
...,这会导致Script节点复用时(实现onReset方法),原来旧owner触发onMouseDown等回调时,还会调用一次相关回调方法。即每次setupScript都注册一次相关节点回调。 希望在Component.protype._destroy方法中,在回收Script组件之前,增加对当...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...// img.skin = url; //ui组件直接设置skin也可以 img.pos(x, y); this.owner.addChild(img); }); } } 1.2 带类型的加载方式 有的时候,网络资源没有后缀名,又或者,图片xxx.png并非是当成Texture使用,需要被定义为TextureCube。所以,这些时候需要通过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D坐标系转换 Laya.Vector3.transformCoordinate(worldPos, this.owner.transform.localMatrix, this._tempPos); 我想将一个世界坐标转换到某个Sprite3D的本地坐标,上面这种写法,的出来的结果不对,所以问下应该怎么转换 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...ror("未找到 GCtr 类"); return; } // 3. 直接添加到当前脚本的owner节点上 // this.owner 就是Main脚本挂载的节点 const gCtrInstance = this.owner.addComponent(GCtrClass); await gCtrInstance.initAsync(); } } ``` 为什么无法找到 GCtr 类。 我这么写的目的,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251230
...; } onEnable(): void { //设置初始速度 let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 }); } onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { //如果被碰到,则移除子弹 this.owner.removeSelf(); } onUpdate(): void { //如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) { Laya.timer.once(1500, this, function () { console.log("destroy"); this.owner.destroy(); }); } onUpdate() { this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.1)); } 2019-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308