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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 80%]

...ollision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === this.sphere){ ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } } 附件 : --> 2019-08-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

52. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 80%]

...无效,是用法不对吗 onAwake(): void {         console.log(this.owner.name)         var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

53. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 80%]

...lisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) 、、如何获取碰撞位置? 2020-04-08 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

54. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...; @regClass() export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. Laya.Image组件设置线上链接 sizeGrid属性异常 [ 79%]

Laya.Image组件设置线上链接 sizeGrid属性异常 this.owner.skin = "\/\/enbrands.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com\/travelAround\/map_item.png"; this.owner.sizeGrid = "80,20,2,20,0"使用线上图片链接,图片会被裁切,使用本地同样的图片正常显示 附件 : --> 2020-01-19 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

56. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 79%]

.../ onAwake(): void {         this.camera = (<Laya.Camera>this.owner);     }          /**          * @inheritDoc          */         /*override*/ onUpdate(): void {         var elapsedTime: number = Laya.timer.delta;         if (!isNaN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

57. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 79%]

...ld, OnDisable则移除, onUpdate里面根据CANNONBody的信息更新(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom.(最好用插值,平滑点,四元数代码就拷贝Laya源码改改.) isKinematic 则根据(this.owner as Laya.MeshSprite).transfrom的位置信息更新CANNONBody 2020-02-26 0 2 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

58. 音频节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...= Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.SoundNode }) public sound: Laya.SoundNode; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 78%]

...D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene;  public _load(owner : any):void{ this.scene = owner; this.camera = this.scene.scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; console.log("当前摄像机的名字是:" + this.camera.name); }  public _start(state:Laya.RenderState):v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

60. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...nderer: Laya.ShurikenParticleRenderer; onAwake(): void { (this.p3dRenderer.owner as Laya.Sprite3D).transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,5,5); this.p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } )组件类型属性,来拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014