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... = 300; this.mArmature.y = 350; this.mArmature.scale(0.5, 0.5); this.owner.addChild(this.mArmature); //设置动画播放完成后,调用completeHandler继续播放下一个动画 this.mArmature.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.completeHandler); this.play(); }); } private completeHandler(): void ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...is.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80"; //****新增代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._start...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...s/comp/hscroll.png"; panel.size(600, 275); panel.pos(150, 150); this.owner.addChild(panel); // 创建Image组件,作为Panel的子节点 let img: Laya.Image; for (var i: number = 0; i < 4; i++) { // 创建4个Image,水平排列 img = new Laya.Image("atlas/comp/image.png"); img.x = i * 512; pa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = (this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.Scene3D(); //将场景加到舞台上 this.scene = scene; Laya.stage.addChild(scene); //添加方向光 var directionlight: Laya.DirectionLight = scene.getChildByName( "Directional Light" ) as Laya.DirectionLight; this.directionlight = directionlight; //加入子層人物腳色到舞台 var li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...Arial"; ti.fontSize = 30; ti.bold = true; ti.color = "#606368"; this.owner.addChild(ti); return ti; } } (代码中的图片资源来自“引擎API使用示例”项目,开发者可以自行创建下载) 运行结果: (图2-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wScene = <Laya.Scene3D>Util3d.getRes(this.sMapRes, false) Laya.stage.addChild(pNewScene); Util3d.getChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...gressBar.changeHandler = new Laya.Handler(this, this.onChange); this.owner.addChild(this.progressBar); Laya.timer.loop(100, this, this.changeValue); }); } // 模拟进度条加载 private changeValue(): void { if (this.progressBar.value >= 1) this.progressBar.value = 0; this.progressBar.value += ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...``typescript //创建盒型MeshSprite3D var box: MeshSprite3D = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714