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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. [LayaAir3]关于laya更新到3.1出现射线检测不到的情况 [ 63%]

...enemyHit);                     var _enemy=this.enemyHit.collider.owner as Laya.Sprite3D;                     if(_enemy.layer==6)                     {                         if(this.enemy!=null)return                         console.log("检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231120

52. BloomEffect 没有效果啊 [ 62%]

...啊 帮忙看看 为什么没有效果啊 let camera : Laya.Camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera ;let postProcess:Laya.PostProcess = new Laya.PostProcess; let bloom:Laya.BloomEffect = new Laya.BloomEffect(); // bloom.color = Laya.Color.RED; bloom.intensity = 0.5; bloom.cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

53. [LayaAir3]3d刚体物体使用transform移动无效 [ 62%]

...是可以的,更新到3.2.2之后就没法控制了。 let cube = this.owner.getChildByName("Cube")as Laya.Sprite3D; cube.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 0);------------------------------------------ 有人回复了,只有运动学才能控制了现在···· 附件 : --> Bugtest.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

54. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...{ //获取射线检测到的精灵对象 var selectSprite3D = out.collider.owner; (selectSprite3D.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = this.colorRed; if(this.oldSelectMesh) if(selectSprite3D!=this.oldSelectMesh) (this.oldSelectMesh.meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 60%]

...到的物体 this.text.text = "点击到了" + this._outHitResult.collider.owner.name; } } } 2020-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

56. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 60%]

...forceActivationState(5); var flags=btColObj.getCollisionFlags(); if ((this.owner).isStatic){ if ((flags & 2)> 0) flags=flags ^ 2; flags=flags | 1; }else { if ((flags & 1)> 0) flags=flags ^ 1; flags=flags | 2; } btColObj.setCollisionFlags(flags); this._nativeColliderObject=btColObj; _su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

57. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 59%]

...s._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); ground.addComponent(Laya.ChainCollider); this._chains=ground.getComponent(Laya.ChainCollider); } 静观 • 2018-11-29 14:37 报错内容: at Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Devel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

58. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 59%]

...aya.Handler.create(this, () => {                 var label=this.owner.getChildByName("time") as Laya.Label;                 label.text=((Date.now() - nt) / 1000 + "秒");             })         );  测试环境H5:0.094秒   测试环境native:0.697秒 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

59. 官方案例里摄像机绕物体旋转脚本的问题 [ 59%]

...口,属性不存在。比如this.camera.moveForward、 super._initialize(owner)、super._update(state)等,放在1.7版本里是有的。是不是LayaAir.d.ts有修改。现在有别的接口,方法替代吗,我在官方文档里找了好久都没找到。或者哪位大神能提供一份脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190224

60. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 59%]

...log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们可以看下运行之后的效果: ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715