大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
... Laya.init(1136, 640,WebGL); trace("ok..."); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.onKeydown); } private function onKeydown(event:Event):void { var self:* = this; if(event.keyCode === Keyboard.SPACE) { //移除动画 if(testAnim1) { testAnim1.clear(); testAnim1.removeSelf(); testAnim1 = null; tes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
... = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS); 这里的load只有三个参数,而事实上用到4个,不清楚。。。 还有ani.index = 1;我改成0,-1,2,可是在经过play后面自动变成1,还有经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… ``` ### 六、音乐与音效播放的完整示例 该示例的完整代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var fullPath = node.fullPath; var keyframeNodeOwner = this._keyframeNodeOwnerMap[fullPath]; let mat = false; if (keyframeNodeOwner) { keyframeNodeOwner.referenceCount++; clipOwners[nodeIndex] = keyframeNodeOwner; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240517
...***233 赞同来自: geo 监听_ani的完成事件 _ani.on(EVENT.COMPLETE, this, function(){}); 2018-04-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 谢谢! 2018-05-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 AlexNine 赞同来自: 可以直接在play后面加个回调 function playAni(aniPath...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...ale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); //mArmature.on(Event.LABEL, this, onEvent); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.on(Event.CLICK, this, onChangeSkin); mArmature.showSkinByName(mSkinList[0]); play(); //changeSkin(); //Laya.timer.loop(1000, this, changeSkin); } 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...= Laya.SpineTemplet; class SpineBinary { constructor() { this.aniPath = "res/powerup-pro.skel"; this.index = -1; // Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); // Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE; // Laya.stage.bgColor ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211013
... = 250; addBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(addBtn); DesBtn.on(Event.CLICK, this, onDesBtn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...annel extends Laya.SoundChannel { constructor(audio, miniSound) { super(); this._audio = audio; this._miniSound = miniSound; this._onEnd = MiniSoundChannel.bindToThis(this.__onEnd, this); audio.onEnded(this._onEnd); } static bindToThis(fun, scope) { var rst = fun; rst = fun.bind(scope); return rst; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, () => { _sound.play(0); }); …… Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir E...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014