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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 骨骼动画播放完后,过一段时间后,设置插槽皮肤没有效果。是因为动画已经停止了的原因么 [ 60%]

...ext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya.timer.loop()如何停止 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 播放声音出错,求指教 播放背景音乐的问题 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180128

52. 最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 [ 60%]

最小化一定时间后心跳变成一分钟一次了 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.run, null);   private last:number = 0;      private run() {     let now = Date.now();     console.log("fightmng run >>  " + now, " usetime:"+(now-this.last));     this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220302

53. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 55%]

...TIMECURVE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMERANDOMCONSTANTS : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMERANDOMCURVES : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_ROTATIONOVERLIFETIMESEPERATE : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 54%]

...nMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 54%]

...ess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function () { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Laya.Resource.destroyUnusedResour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...yaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.timer.frameLoop(1, this, function() { layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); }); })); ``` ####

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...省略,我们再网格加载完成3秒后对该网格进行销毁 Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //销毁了使用该网格的节点 layaMonkey.destroy(); //对使用资源进行销毁,注意调用资源destroy的话,就算加锁也是会被销毁的。 Resource.destroyUnusedResour...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715