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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

51. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 52%]

...赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实现,也是生成之后再invert才赋值给rotation的,不知这是为什么?是unity模型导出是左手坐标系的缘故么?   附件 : --> 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

52. laya.d3.core.render.InstanceRenderElement_API3.0 [ 49%]

.../RenderElement.ts:36 可提交底层的渲染节点 _transform _transform: Transform3D Inherited from RenderElement._transform Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:50 Accessors InvertFront set InvertFront(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/render/InstanceRenderElement.ts:65 Par...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 49%]

...tic map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNON.World, OnDisable则移除, onUpdate里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

54. laya.d3.renderobjs.renderobj.RenderElementOBJ_API3.0 [ 48%]

...laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:16 _transform _transform: Transform3D Implementation of IRenderElement._transform Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:22 Methods _addShaderInstance _addShaderInstance(shader: ShaderInstance): void Implementation of IRenderEleme...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 47%]

...不会跑这里发帖 Faith_mkx • 2017-11-21 16:33 甚至包括转换成 Transform3D 但是不支持这个类型的转换 wudi199553 • 2017-11-21 16:37 我找人帮你看看 Faith_mkx • 2017-11-21 16:35 我这个是3D场景仅仅靠获取宽高还不行 ymsdandan • 2017-11-21 16:36 @Faith_mk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

56. laya.events.EventDispatcher [ 47%]

...nceEventDispatcher ObjectSubclasses Accelerator, AnimationPlayer, AnimationTransform3D, BaseRender, Component3D, GeometryFilter, Gyroscope, HttpRequest, Loader, LoaderManager, Node, Shake, Socket, Sound, SoundChannel, Texture, TimeLine, Transform3D, TransformUV EventDispatcher 类是可调度事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.Sprite3D [ 47%]

...点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(nam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.events.EventDispatcher_API3.0 [ 46%]

...度事件的所有类的基类。 Hierarchy EventDispatcher Resource Node Transform3D SoundChannel Sound HttpRequest Loader AnimatorState AnimatorState2D Physics AnimationPlayer AxiGamepad ButtonGamepad WebXRInput WebXRSessionManager Accelerator Shake Gyroscope Socket TimeLine Index Methods event ha...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 46%]

...要用到的要全都改一遍,而且感觉不到有什么意义     2.Transform3D 里面 2.0.1里面的_forward,_up ,_right 这几个成员在2.1.0里面也被删掉了。这也感觉很奇怪,如果要获取forward变成了自己要在外部创建变量,o(╥﹏╥)o /** @private */ pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

60. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 45%]

...。使用这个方法就可以直接把第二个问题绕开了。 var t:Transform3D; t.localRotationEuler = new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q);   2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919