大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...分吗?因为我拔除Animator后,是可以输出的,动画里面有控制Particle/Additive shader的属性参数Tint color,我在想是不是不支援。如果是的话,那我该怎么实现这个功能呢? 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 将animation...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...层解析ip和port的时候出现了问题,而这个解析是我无法去控制的。我看官网上推荐使用域名访问,是因为域名中不可能包含“:”这种字符,而如果我写一个带“:”的域名进行测试的话,一样会出现这个问题,足以说明这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...dBuffer_Outline ; private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边 public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{ if(this.instance == null) this.instance = new CommandBuffer_Outline(); return this.instan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...微信 liufei122333 赞同来自: unity下导入fbx文件,绑定了动画控制器,在unity中正常,插件导出时动作丢失了(按分类是刚体动画,3Dmax中模型只进行旋转、缩放、位移) skillHp.zip 2018-01-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 remsmeru 赞同来自: Anima...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428