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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 80%]

# LayaNative综述 LayaNative是LayaAir引擎针对移动端原生App的开发、测试、发布的一套完整的开发解决方案,但不局限于LayaAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 暂停动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...播放速度为0即可,继续播放只需要重新设置速度为1。 ```typescript //暂停动画 animator.speed = 0.0; //播放动画 animator.speed = 1.0; ``` 当速度大于1时,动画就处于加速的状态。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...第二代HTML5引擎。是全球唯一支持ActionScript3、JavaScriptTypeScript三种开发语言,并且一次开发同时发布Native APP与HTML5的游戏引擎,也是全球首款基于HTML5协议的全能型引擎。除支持2D\3D\VR\AR的游戏开发外,引擎还可以用于应用软件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. 纹理的各向异性过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...2) anisoLevel = 0 ![](img/2.png)(图2) anisoLevel =10 设置代码: ```typescript //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 10; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...L_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. [深圳]编程猫招聘Web前端/后端/测试/游戏 工程师[15K-25K][团队直招] [ 80%]

...新问题 - 熟悉JavaScript, React等Web技术 加分项 - 熟悉Node.js, Typescript, WebGL - 熟悉计算机3D图形编程 - 有多人游戏相关经验 - 可用英文进行基本交流,能用键盘英语即可   2. Web游戏引擎开发工程师 (15K-25K) 工作职责 - 负责多人在线3D游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

57. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...ge=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=ScriptSample))。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

...能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2 = new Laya.UnlitMaterial(); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture){ //设置反照率贴图 material2.alb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 80%]

...mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 80%]

...emo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere())); earth.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //创建EffectMaterial材质 var material = new Laya.EffectMaterial(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714