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...要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显示item0时为正常,否则ViewStack组件没有生效。* #### 2.1.6 调整页面的UI布局 设置好name属性后,可以双击进入veiwStack组件内,先把子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显示item0时为正常,否则ViewStack组件没有生效。* #### 2.1.6 调整页面的UI布局 设置好name属性后,可以双击进入veiwStack组件内,先把子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img/4.png) (图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...2) **Tips**:*name属性那里字符必须为item,不能改为其它。当修改完退出ViewStack子页面后,默认只显示item0时为正常,否则ViewStack组件没有生效。* #### 2.1.6 调整页面的UI布局 设置好name属性后,可以双击进入veiwStack组件内,先把子...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...roller的半径和高是固定的默认值,需要根据实际情况手动修改 球块 • 2024-07-04 11:14 capsule网格的默认半径是0.25,高是1吗?这个大小跟其他引擎不太一样,毕竟按理说capsule网格是最适合用来替代人物模型的,而人物模型一般是2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用户体验和兼容性,资源商店也一般不允许这类插件上架。 在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, edito...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...他配置, "experimentalDecorators": true, //启用装饰器语法 }, } 但修改完配置编译的时候会报错:This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found 开发群里有大神提供了一种解决办法: 右键 LayaAirIDE.app->显示包内容,定位到 C...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...信 184*****121 赞同来自: 感谢您对问题的反馈 上面的大佬修改的方式也是对的 官方已经同步 2020-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 52Hz 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017