大约有 895 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...材质并添加上mesh后,目前在unity内与插件内预览的效果是一致的呢,您可以参照原始效果进行下修改,这样导出的效果就跟原始效果一致了。如下图所示的操作: 2022-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) 1 新建的空项目 2 创建场景 MainScene 宽=1000 高 =900 如 3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如 4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainSc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...的话对程序很不友好,如果能做到unity里的名字和文件名一致的话会减少开发的沟通成本,毕竟很多时候动画模型等资源是美术人员提供的。如果两者的命名不一致,就需要美术人员和程序说明每个动画的名字是什么,很不方便...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
[LayaAir3]Laya3.3.3 spine动画混合模式异常,与3.16对比效果不一致 描述: 1: 使用3.16打包ios,xcode启动可以进游戏,但是冷启动进游戏报错,所以升级了3.3.3, 2: spine3.8的动画文件,在左侧3.16上显示正常,在3.3.3上有显示异常,如下图示意...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251110
...anative中能否强制关闭runtime 加速 让他行为和h5网页上保持一致? 引擎中有大量 isConchApp 判定 能否在runtime版本关掉 isConchApp 让 isConchApp = false 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
[LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? 上一次给的案例 因为输出的值太小可能有误导 我这次输出应该是一个正常范围的取值,但是结果任然不准确 而且我也在自己的函数里面调用camera.up的值结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241030
...用法是否正确。 如果用法正确的话,粒子发射数量如何一致,且如何调整才可以和Unity内效果一致。 附件 : --> 2022-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 DragonBones 导出有3个文件 boss1Ani_ske.json,boss1Ani_tex.json,boss1Ani_tex.png。文件夹名叫boss1Ani,请问根据什么来改文件名? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
分享:避免鼠标快速移动,mouseout和mouseover触发顺序不一致的问题! package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.utils.Mouse; /* 2或多个显示对象 鼠标移到显示对象上,呈现手型光标,移出呈现箭头,当鼠标快速在2个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 如图可看出明显区别,以下是测试代码 var i:int; var spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323