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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,949 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

51. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 88%]

...## 2.1、下载Unity编辑器工具 LayaAir引擎的Unity插件不会支持导出Unity所有的功能,毕竟不是同一个引擎,具体支持哪些面会详细介绍。 因此,我们的插件工具也不需要支持Unity所有的版本,开发者要根据引擎的版本来选择安装不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 【紧急】clearRes清理缓存,再加载图片会有延时显示问题 [ 88%]

...n图集加载问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出在laya中显示不正常 本地调试加载本地图片都报错 为什么有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

53. 图片资源显示有锯齿 [ 88%]

...持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 3d锯齿问题 unity中的模型导出在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

54. 将资源导入执行,系统未加载出来 [ 88%]

...音效全无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 new Laya.Sprite();绘制图形以怎么删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

55. 在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出[ 88%]

在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出?     在当前版本(1.7.15)的UI编辑器里,在资源面板中可以设置资源是否打包,但是不能设置资源是否导出。     应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

56. Unity导出的动画加载成功,如何贴图! [ 88%]

Unity导出的动画加载成功,如何贴图! 文档上面看的 恍恍惚惚, 请大神指点  , 为什么我导出的.lh 文件加载,复制给Sprite3D  里面有个摄像机,和 Sprite3D  ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

57. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 88%]

导出角色报错,求看下什么问题 IDE和导出插件都是最新的 导出的时候报错: “NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

58. 从unity里面用laya插件导出模型显示错乱 [ 88%]

unity里面用laya插件导出模型显示错乱 原图 发生错误   附件 : --> Laya_test.rar 2019-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 最新的引擎最新的插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

59. 用flashbuilder调试,图片资源显示不出来 [ 88%]

... processing launch: Error Could not attach to main target unity中的模型导出在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

60. 如何方便的删除Sprite3D对象,释放其关联资源? [ 87%]

...配置表的方式,表里增加删除资源也很方便。比如美术在导出场景时,新建一个JSON表,将此场景中切换不需要的资源路径都放到J表中,有用的资源不入表,资源就不释放,比如一些公用的NPC、道具、特效等游戏元素资源。 Tip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404