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粒子特效的颜色可以获取到,并且改变色值吗? 在Unity里制作的简单的粒子特效,想在laya引擎里改变该粒子特效的颜色。但是找不到有相关的参数。 2019-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 困扰了很久,又不想花时间看laya底层源码,但项目必须要解决,硬着头皮看了一天。 基本原理:lh预加载完成后,对材质进行检索,预编译shader。 private loadEffectComplete():void{ var ef...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
... 美术做UV动画怎么做? 不会只有用代码写moveUV吧?? 游戏特效都是在unity里做的,有时候在unity做特效的时候会做一些模型的材质颜色变化、uv变化、大小位置变化,希望加一下这些动画的导出功能,急需!! 最好能加载.lh文件后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
如何动态改变图集特效的宽和高 问题:同一个图集特效 需要加载多个 但每个的特效的高和宽不定 如何改变特效的宽和高 2017-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
Dialog默认的打开和关闭的缓动特效无法取消 // 程序入口 Laya.init(600, 400); Dialog.manager.popupEffect = null; Dialog.manager.closeEffect = null; 在程序入口处增加了关闭特效的代码,但是没效果。 1.7.5beat的更新日志说“Dialog类增加popupEffect和close...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 在U3D中导出一个相机场景,以及两个粒子特效。在laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
使用U3D导出粒子特效不显示 根据官方示例脚本,加载一个从U3D导出的2D粒子特效Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load(url)) 但是粒子不显示。想问到底这个步骤怎么搞?急急急!!!!我把导出的资源上传了。 附件 : --> LayaScene_1.rar 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 官方文档只在2D部分对Tween进行介绍,我自己在3D示例工程中测试了下Tween(参照文档写的代码),想让示例的那个box(正方体)缓动,但是没有反应,所以提出这个问题,如果可用那么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
粒子特效问题 请问下,现在就是带有模型动画的特效导出报错,我们引擎是不是有什么限制,处理粒子特效的那些不支持属性,对比过了,不支持的没有勾选上 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...法支持骨骼动画和材质动画的复合动画 在unity里制作翅膀特效的时候,我使用了一层翅膀来制作UV流动的材质动画。 当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现翅膀特效的显示不正确,具体表现为骨骼动画无法和材质动画共存。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410