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大约有 1,331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. 求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader [ 91%]

求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader 求大佬给个2.1能跑的能把平面模型改为类似下图弯曲的shader 附件 : --> 2019-09-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

52. [LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? [ 91%]

[LayaAir3][3.1.4]shader蓝图好像不能选择后处理shader? 手动新建能看到选项   在蓝图中看不到选项   附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

53. 关于3d粒子的问题 [ 91%]

...的链接 提交 2 个回复 Recovery 赞同来自: 徐小宇 这是因为shader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200418

54. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 91%]

... 1、在Unity中,导出粒子特效是否需要先替换成LayaAir3D的shader? 2、为何插件里没有LayaAir3D的shader,而网上的教程有LayaAir3D的shader,如果需要应从哪获得? 3、导出的ParticleSystem的预设,文本打开后并没有ParticleSystem的相关内容,变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

55. LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? [ 91%]

LayaAir2.0中自定义shader可以实现模型顶点偏移吗? Unity顶点着色器代码如下:   void vert (inout appdata_full v)          {             float4 vPos = mul (UNITY_MATRIX_MV, v.vertex);             float zOff = vPos.z/_Dist;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

56. Laya自带shader问题 [ 91%]

Laya自带shader问题 Laya自带的shader全是PBR或者是BlinnPhong   有类似于Unity里面Ulit系列无光材质的吗 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: Miyu123 B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

57. 3D性能优化问题 [ 91%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

58. [LayaAir3]shader u_Time 一直为0 [ 91%]

[LayaAir3]shader u_Time 一直为0 想在shader  获得time 做一些变化  但是u_time 一直为0  一直显示是黄色           if(u_Time == 0.0)         {             color = vec4(1.0,1.0,0.0,1.0);         }         else         {              color = vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240327

59. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 90%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

60. unity5.6.4制作的特效使用laya run 的效果与unity里的不一致 [ 90%]

....6.4制作的特效使用laya run与在unity里的效果不一样 使用的shader是Particle/Additive,使用动画控制tintcolor,laya run的效果会变淡 以下demo使用的是unity5.6.4 附件 : --> demo_test.zip test.jpg 2020-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200102