大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10 使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210410
Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined 1.使用2.12.0版本创建typescript的2D示例项目 2.运行,可以正常运行 3.按F9,默认编程语言是没有任何选择的,然后切换编程语言,选择TypeScript,点击确定 4.运行,出现错误Uncaught Type...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
开发*不能实时*机* 在*文档:[*l=https://ldc2.layabox.com/doc/% ... inedn*=zh-ts-6-0-0]https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh*n*=zh-ts-6-0-0[/*l] 根据这个方式 不能获取*机*工具 不能实时*机* 大大降低了开发效率了 附件 : --> 2021-02-24 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210224
2.12.2又双叒叕发现了bug 问题描述在demo 里面 附件 : --> Bug2122.rar 2021-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shiyang 您好,您设置的autoRandomSeed为t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211025
autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211012
关于camera的四元素问题 这个问题不算bug,属于坐标系的问题,这里主要是想得到*的一个明确说法 例如在unity中有个物体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 亲爱的layabox老师们,下周就要上线了,今天更新完ios15,突然问题都来了。代码和错误的照片我都发了上来,还请老师们帮忙看看。运行后index.html后面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210929
2.12.2又发现了bug 问题描述在包里面 附件 : --> Bug.rar 2021-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shiyang 您好,这个问题会在下个版本进行修复,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211101
Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的) Unity laya插件预览看不到物体(unity自身预览是能看到的),是需要注意什么吗,左手右手坐标系也不至于看不到物体把,只是方向相反 2020-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200414
设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923