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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 68%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 68%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 67%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

54. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.components.Script_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void Optional onCollisionEnter onCollisionEnter(collision: Collision): void Defined in laya/components/Script.ts:73 3D物理碰撞器...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

58. 3d中 缓动往一个点转向并移动的问题 [ 67%]

...  //其中参数2中,有个update属性,值为Handler,即为动画执行时的回调,该回调中,可获取当前属性对象的属性值             Laya.Tween.to(countdown, {                 value: z + 2, update: new Laya.Handler(this, function () {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

59. laya.d3.component.hlod.HLOD_API3.0 [ 67%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/HLOD/HLOD.ts:160 Returns void onDisable onD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 66%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115