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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

51. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 83%]

...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLineRenderer : PixelLineRenderer[read-only] 获取line渲染器。 PixelLineSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin [ 83%]

...重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  normal : Vector3[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1Skin  position : Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 83%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

54. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 83%]

...度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. Laya.Vector3小数的问题,很奇怪啊 [ 83%]

Laya.Vector3小数的问题,很奇怪啊 var v: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1.1069, 0, 0);  console.log(v.x);   输出:1.1068999767303467 而不是1.1069   我想保留2位或3位小数,不管你怎么设置,然而始终无效。1.1068999767303467   怎么解? 2019-03-06 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

56. laya.d3.core.pixelline.PixelLineData_API3.0 [ 82%]

...ore/pixelLine/PixelLineData.ts:15 线结束颜色 endPosition endPosition: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineData.ts:11 线结束位置 startColor startColor: Color = new Color() Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineData.ts:13 线开始颜色 startPosition star...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. Laya.Vector3.lerp的问题 [ 82%]

Laya.Vector3.lerp的问题   为啥第三个参数不一样  输出会一样呢? 附件 : --> 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: Zero是静态变量     1.静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

58. Vector3 是不是有个BUG?@版主 [ 82%]

Vector3 是不是有个BUG?@版主 Vector3.equals 这个是对比两个3维坐标是否相同 我发现 new Vector3(1, 1, 1) 与 new Vector3(-1, -1, -1)  是相同的,后来我断点跟进去发现,该方法内调用 MathUtils3D.nearEqual的时候,全部采用 绝对值,那么 把绝对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

59. laya.renders.VertexElementFormat_API3.0 [ 82%]

...Byte4 ByteOne Color NormalizedShort2 NormalizedShort4 Short2 Short4 Single Vector2 Vector3 Vector4 Methods getElementInfos Properties Static Byte2 Byte2: string = "byte2" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:24 字节数组2 Static Byte3 Byte3: string = "byte3" Defined in laya/renders/Vert...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 82%]

...Child(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717