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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. Laya3.0.4 2D动画修改后,保存报错 [ 64%]

...动画卡的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 runtime运行报错! 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2023-09-15 11:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230915

52. drawCallOptimize在Native下无效 [ 64%]

...博 QZONE 微信 lv 赞同来自: 链接截图挂了 native当前是webgl模式 drawcall和浏览器是一样的 没有任何区别   2022-10-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 devyding 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220928

53. [LayaAir3]Laya3.1.2烘培动画出错 [ 64%]

...问题-解决办法 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

54. panel滑动两下,失效,重启后可滑动 [ 64%]

...影响缩放失效问题 关于禁止panel的滑动事件 runtime中混合模式失效!!!!!! 问题状态 最新活动: 2017-06-27 11:00 浏览: 1136 关注: 2 人 cuixueying • 2017-06-21 11:41 亲,麻烦给个精简过的,可以运行的例子吧,,,谢谢!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

55. [LayaAirIDE3]动画烘焙后状态机图层缺失 [ 63%]

...刚体动画无效 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 H5动画和节奏的一个加速! 关于apk打包动画卡的问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

56. 水漫填充算法(floodfill) [ 63%]

...充颜色 请问这种填充色块,有什么思路可以实现? WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 问题状态 最新活动: 2018-03-16 10:57 浏览: 1388 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

57. 子域与主域渲染结果不一样, [ 63%]

...关于平行光渲染投影问题,求解惑 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 引擎事例中物理基础渲染材质问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

58. 关于渠道接入初始化 [ 63%]

.../百度 等渠道发布 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 2D3D混合项目引擎如何初始化 layaair游戏怎么接入第三方sdk呢? iOS 重新初始化引擎 使用layabox开完游戏后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

59. 创建示例 Demo,打包到 App 报错 [ 63%]

...连接不上socket SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined IDE创建的UI 层级问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问layaide...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230510

60. 分享:销毁龙骨动画! [ 63%]

...eturn button; } private function parseComplete(fac:Templet):void { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(0); mArmature.x = 400; mArmature.y = 500; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); play(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406