大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0997 秒)
关于正交镜头下的模型大小问题 我测试用了正交镜头后,模型需要放大100倍左右大小才显示比较大,我看了下官网里有的说明说laya3D用的是米为单位,而做模型的说正是用的米做单位,为什么还需要放大那么多,而调镜头的远...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
关于使用chrome进行性能检测的一个问题 使用chrome进行性能测试时看到这样的图表,想问一下在function call之间的空白是代表idle吗?是什么原因引起的,是否有方法尽量缩减每帧当中的空白部分让每帧的总耗时尽可能小? 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
求一段JS,关于时间轴动画的示例,我真心没有搞出来。。。 求教啊,我的在时间轴动画里面做了几个动画,希望可以分段调用形成一个连续的动画,所以我想请老师们给我一个示例。尤其是关于调用其中一个动画以后隐藏或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
关于微信小游戏下的MOUSE_UP事件touches问题 发布微信小游戏后,在微信开发者工具中,当MOUSE_UP事件触发时,Event.touches个数正确,为0 当使用手机预览时,MOUSE_UP事件触发时,Event.touches个数多了1(即抬起的手指还被包含在内了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 我写 一个类 继承与 Laya.Sprite 通过 var scene = new GameScenePVP(); Laya.stage.addChild(scene); 添加上本类 GameScenePVP 中 设置了物理世界的初始化 游戏结束 我调用 Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
关于Tween.from()方法的位置问题 想要实现游戏的发牌效果,目前被缓动的对象位于box内,页面总共有10个box。使用loop执行Tween.from()方法,设置了固定的x和y坐标,发现所有的缓动对象都是相对于box的x和y坐标进行缓动的。 我想...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
关于在主界面上控制ui界面图片消失的问题 我是在主界面上写了一个逻辑,然后需要在一个判断条件下,在UI界面移除此图片,如果使用事件通知,LAYA是怎么去实现的呢 2018-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
关于材质问题 mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function () { var material = meshSprite.meshRender.sharedMaterials[0]; material.albedo = new Laya.Vector4(0.0,0.0,0.0,0.0); material.renderMode = Laya.BaseMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE; material.reflectTexture = textureCube; }); 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
关于读取ls文件和lh文件,有详细的教程说明吗 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你查看这个地址就可以了:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
关于CurMem内存释放的疑问? 以图为例:我在进入游戏之前 CurMem 这项 是158M 进入游戏 然后在退出来 如果 这一项还是158M是否代表着 我刚刚进入的游戏,在我退出的时候内存已经释放了?请指教,释放内存相关的方法;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223