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大约有 4,542 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

591. 1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 [ 90%]

1.8引擎开发3D微信小游戏,目前使用Loader.create去加载lh,ls文件,现在想知道怎么使用资源缓存 目前图片资源和声音资源是自动缓存下来了,现在使用手动缓存的方式,遇到了一些问题。现在想知道,lh,ls文件手动缓存的使用流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

592. 加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载[ 90%]

加载场景成功时,并不是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画   编译出来的场景文件,SceneA.json文件里     "loadList": [背景图]。     这里面并没有骨骼动画.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

593. 请问spine动画用到的资源如何彻底释放回收? [ 90%]

...器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

594. unity导出scene怎么复用资源 [ 90%]

... LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2019-10-25 11:15 浏览: 678 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

595. 在移动端safari浏览器上运行加载资源时崩溃 [ 90%]

在移动端safari浏览器上运行加载资源时崩溃 崩溃后会自动刷新网页并提示“此网页出现问题,已重新载入” 这个问题出现在加载资源阶段,在不同的苹果机型上(移动设备,MAC没测)测试都崩溃了。 想知道可能是什么原因造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

596. animation动画的资源在同一图集里,drawcall次数等于显示的图片数量? [ 90%]

...能否进行翻转? 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 怎么实现同一个工程内分包? 路径是对的,但老是,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

597. unity 使用cubemap贴图资源 加载场景报错弹窗 [ 90%]

unity 使用cubemap贴图资源 加载场景报错弹窗 unity场景内的cubemap材质球场景  使用的2018.4.7版本  导出后laya调用报错弹窗。 附件 : --> layabox.zip 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

598. 关于IDE资源打包的问题 [ 90%]

...明白的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相对的资源目录。这样不就有两份资源浪费了么。 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

599. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 90%]

...一下该方法的参数。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.2 用loadImage加载显示图片的示例 创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; public class Main { public function Mai...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

600. ts项目加载version.json失败 [ 90%]

ts项目加载version.json失败 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,760); Laya.ResourceVersion.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.beginLoad)); } private beginLoad(): void { console.debug("aaaaaaaaaaaaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416