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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

591. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

592. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...值 Random between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

593. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 43%]

...tion Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

594. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 41%]

...display/FrameAnimation" FrameAnimation Class FrameAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Hierarchy AnimationBase FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

595. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...一、粒子系统1.1 通用1.2 发射1.3 形状1.4 生命周期1.5 贴图动画1.6 绕动1.7 子发射器1.8 自定义数据二、粒子渲染三、粒子着色CPU粒子系统 CPU 粒子系统不如 GPU 粒子系统灵活,但 CPU 粒子系统适用于更广泛的硬件,并且可以为手机或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

596. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 40%]

...isible = false; } if(role.hp > 0){ // 如果未死亡 ,则播放爆炸动画 role.playAction("hit"); } else{ if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false; } else{ role.playAction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

597. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...gClass() export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制体 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

598. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 38%]

...isible = false; } if(role.hp > 0){ // 如果未死亡 ,则播放爆炸动画 role.playAction("hit"); } else{ if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false; } else{ role.playAction("down"); // 击中Boss掉落补给品 if(role.type === "enemy3"){ // 随机是子弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

599. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 37%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:848 生命周期纹理动画,注意:如修...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...与角色手之间就可以使用固定约束,无论角色如何移动或动画如何播放,武器都会保持在固定的相对位置和方向上; 点击《固定约束》查看使用说明 1.5 铰链约束 链约束允许两个物体之间围绕某一特定轴线旋转,但限制其他方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010