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大约有 1,150 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

591. Android Native 启动问题。“网络异常,请检查您的网络或者与开发商联系” [ 56%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有出现过类似情况,方便给个外网地址或者链接吗,我们可以安排测试下! 2017-06-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 devilsome 相关问题 unity导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

592. [LayaAirIDE3]Laya3.0升级到Laya3.2后,spine动画显示异常 [ 56%]

... 2024-06-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 186*****392 赞同来自: 不太方便提供demo,不好意思。 你们自己试试不能复现就先算了, 2024-06-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****392 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240615

593. mouseThrough的功能问题 [ 56%]

...一样的) 1、首先我拖拽两张图片到舞台,并命名好var,方便给它添加点击事件用(代码里就是load了2张image并重叠放到一起) 2、双击进入image内部,在组件面板的graphcis下拖拽一个多边形poly到image下,并设置多个pints,通过点与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

594. [LayaAirIDE3]Laya3.1-beat4 不同物理库关于网格碰撞出现的bug [ 56%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,方便将这个demo发一下吗 2024-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 木易楊 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

595. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 56%]

...交 1 个回复 185*****858 赞同来自: 遇到一样的问题,非常不方便现在,必须挂东西才行 2019-09-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wangtal 相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

596. 再问:tween对象的回收利用 [ 56%]

...做回收,按之前官方说法,是要手动回收,感觉这样很不方便,不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

597. 构建xcode后真机测试出现错误 [ 56%]

...输出一个启动页面,一般是index.js。 在测试的时候,为了方便,通常是使用的本地URL地址在浏览器中测试,当打成Android App的时候,必须有一个真正的webserver的地址,例如:   局域网地址: http://11.11.21.11:8888/index.js   实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

598. IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? [ 56%]

...后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt   然后运行也显示了来了 然后在代码模式下,如果改变显示内容:用 txt.text="aaa" ,不行。 因为是从FLASH转过来的,在FLASH...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

599. 打包app,Laya.Browser.document.createElement("script"); 不能用吗? [ 56%]

...注: 2 人 zkang5 • 2017-11-13 15:07 意思就是分包加载js在打包方便都不能用了? 本想用这种方式去减小初始化加载的js数量大小呢,,, Monica • 2017-11-13 16:45 @zkang5:论坛上提供的分包可以用呀... zkang5 • 2017-11-13 16:47 @Monica:解决了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

600. 有关TimeLine的疑问 [ 56%]

...随着战况变化而变的,以前用tweenmax就提供了,用起来很方便。 问题2:当一局游戏结束,我调用hero1.destroy();进行销毁时,里面正在运行的TimeLine实例,如tl1,tl2,是否也跟着一起销毁,还是需要每个tl1.destroy(),tl2.destroy()......一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128