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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,910 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

591. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

592. laya.ui.Button [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

593. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

594. laya.display.Sprite_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

595. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

596. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 16%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

597. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

598. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

599. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 15%]

...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

600. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 15%]

...SITION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:29 反射探针位置 最大、最小值 Static REFLECTIONTEXTURE REFLECTIONTEXTURE: number Inherited from RenderableSprite3D.REFLECTIONTEXTURE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:115 deprecated 反射贴图 Static SAHDERDEFINE_LIGHTMAP ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115