大约有 595 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...众多机型,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...众多机型,选择哪个作为设计宽高,也是一些新手开发者有点迷茫的,这里简单多说几句。 ![图5](img/5.png) (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许你使用规范的语言定义一个模式。 ProtocolBuffer 作为网络通信的协议格式,是现在一种非常流行的方式,下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...个自定义的类,它必须通过IEditor.regClass定义。它的用法有点类似于Laya.regClass定义的组件类,也是可以使用@property定义各种属性,不同在于,它生存在UI进程,因此不能使用引擎的对象。 IEditor.inspectorLayout注册了一个编辑器布局...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可以用MeshRender替换,但MeshRender用起来没那么好,效果也有点不一样 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 thinbug 赞同来自: unity场景中有一条鱼是SkinnedMeshRenderer,是不是不支持跟着场景一起导出到ls里? ,看ls文件里是有数据的,在laya里看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428