• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

591. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 66%]

...录 发起人 π大星 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于2d碰撞检测 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

592. laya.d3.utils.Physics3DUtils_API3.0 [ 65%]

...s3DUtils" Physics3DUtils Class Physics3DUtils Physics 类用于简单物理检测。 Hierarchy Physics3DUtils Index Constructors constructor Properties COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISION...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

593. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 65%]

...nBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

594. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 65%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

595. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 65%]

...lse立方体依然会掉落在地面上而不是继续掉落,这明显是检测到碰撞了,你可以把Panel的active设置为true看看,这是unity文件 MCBug.rar 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

596. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 65%]

...nBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

597. setBounds()后无法碰撞 [ 64%]

...需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

598. 关于intersects碰撞的疑问 [ 64%]

...登录 发起人 daohu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

599. 输入文本框的响应区出现问题 [ 64%]

...向上移动的距离 mouseY + 整个界面向上移动的距离,用来检测触摸点和组件的碰撞 希望laya能解决这个问题,我已经从新写过碰撞检测,并且测试成功了,但是对一些底层不太熟,比如一般文本框不能监听到舞台的点击事件,当设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

600. ios版layanativ引用了uiwebview的方法,导致了ITMS-90809: Deprecated API Usage警告 [ 64%]

...ios静态库使用了uiwebview的方法,现在app store对弃置方法的检测更严格了。 提示了以下错误 ITMS-90809: Deprecated API Usage - Apple will stop accepting submissions of apps that use UIWebView APIs . See https://developer.apple.com/do ... bview for more information。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910