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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

591. 射线检测-选取物体 [ 69%]

...useManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

592. taile地图嵌入后角色碰到墙壁怎么停止 [ 69%]

...: 项目层的问题自己解决,简单的方法就是根据世界坐标检测来做。 2018-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****163 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Laya.timer.loop()如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

593. 物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 [ 69%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

594. laya.ui.RadioGroup [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

595. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 68%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

596. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 68%]

...登录 发起人 bq49 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

597. laya.ui.VScrollBar [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

598. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 68%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

599. laya.ui.HScrollBar [ 68%]

...进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 68%]

... 模型上仍然存在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127