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大约有 7,134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0153 秒)

591. 龙骨通过插槽换皮肤时动画最后一帧会闪回原来的皮肤 [ 88%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,在使用1模式下的换装时,使用的是动画缓存区,这样好处是计算量小,但也会导致在您使用replaceDisplayByName进行换装后,未刷新动画缓存。结果就是您设置了动画的loop播放为true...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211027

592. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

...起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式得到不少开发者的好评。 然后,由于LayaAirIDE是基于开源编码工具VSCode做的底层进行修改和打包成exe工具。所以由于VSCode自身的限制也面临了一些无法掌控的问题。比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 88%]

webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! 如题,在webgl模式下,对panel组件旋转会导致子显示对象显示错误! 错误截图如下: 1.7.8及以下版本的测试截图:   1.7.9 beta 版本的测试截图:   测试demo(直接新建项目,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

594. Laya2.0的playerglobal.swc呢? [ 88%]

...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

595. ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 [ 88%]

ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 2017-06-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 a573859380 赞同来自: cuixueying 这个群里已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

596. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...帧插入5.4 动画事件5.5 关键帧跳转5.6 帧面板缩放六、曲线模式操作6.1 动画曲线调节6.2 曲线定位6.3 曲线显示筛选七、播放动画7.1 动画面板播放7.2 查看运行效果7.3 运行时的循环播放八、其它8.1 保存动画8.2 退出动画编辑器8.3 快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

597. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 88%]

...MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img\ide1.png) 两个UI页面中各拖入一张Image组件,设置runtime属性为game.ImageRunTime。(将脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

598. 拖尾系统的详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 88%]

...宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

599. 拖尾系统的详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 88%]

...宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretch* 可沿着轨迹的整个长度应用纹理贴图 2. *Tile* 使纹理沿着轨迹的长度平铺 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

600. 来讨论下多分辨率的屏幕适配的解决办法 [ 88%]

...om/doc/?nav=zh-as-1-8-4 刚才瞅了一眼官方关于屏幕适配的几种模式,分别试了一下,都没有我想要的效果。 以往做手游的多分适配,主流的做法都是 FIXED_HEIGHT,保持设计的高度不变,宽度随意拉伸(不是变形的那种拉伸), UI 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202