• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

591. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(null, f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

594. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...用在桌面、安装界面等处的默认图标。 通常需要是一个正方形的图标。 2.4 版本 version 项目的版本号,用于标识不同的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

595. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...,绿色的为y轴,蓝色的为z轴,还有一个处于坐标原点的正方体,看到这里,我想大家对laya3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

596. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...果选择自定义反射,会使用cubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

597. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

598. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...染效果。 构成立方体纹理的方式有两种,一种是由六张正方形图像组成的立体纹理。 另一种,就是将单张全景图片,通过设置纹理形状为立方体,由IDE自动转换为立方体纹理。如图4-1所示。 (图4-1) [!Tip] 需要重点注意的是,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128