大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
... Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled Map导出的地图。本文将介绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Rigidbody3D ` LayaAir的2D物理刚体与碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 (图2-3) 图2-3是添加LayaAir的3D物理碰撞器组件PhysicsCollider 2.2.2 刚体碰撞器 Rigidbody3D LayaAir的2D物理刚体与碰撞体是分开的,而3D物理的刚体与碰撞器是整合的,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t miniGameTxt(value: string): void Defined in laya/display/Input.ts:429 小游戏专用(解决键盘输入框内容和游戏输入框内容不同步的bug) Parameters value: string Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Funct...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ollBar; public function HScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/hscroll.png", "resource/ui/hscroll$bar.png", "resource/ui/hscroll$down.png", "resource/ui/hscroll$up.png"], ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ollBar; public function VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vsc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115