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...。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了吗,是什么原因导致的 liuhang123 • 2017-12-29 10:49 但是我确认,动画里并没有去改变位置,骰子压根就没参与动画效果的。 Laya_Aaron • 2017-12-29 11:39 @liuhang123:的确是,需要unity的动画来继续找原因,能上传一下吗 liuhang123 • 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...:59 @ 渡:@ 渡:我也想问抖动的问题,我用的2.3.0,并且确认不是相机的问题 Recovery • 2020-03-23 17:52 嗯,谢谢,问题和例子描述居然不一样把我自己也搞晕了,已经改回正确的描述和例子了,这个单OK了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bug_connected.png) 图4 ## 三、使用测试App进行调试 ### 步骤1:确认ip地址和端口号 打开测试App, 可以在左上角看到Android设备的ip地址和调试时需要的端口号。 如图1所示,设备的ip地址为10.10.82.142,端口号为:5959。 )) { //确认编译结果 this.checkAllDir(""); } else { console.log("compile fail!"); } }); } 复制代码[/code] 其中__awaiter是一个编译工具函数,相当于async/await ,因为引擎项目是ES6的,所以使用这种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...回复里了 fengjingmeng • 2018-03-08 14:54 跟顺序没关系,我刚确认过了,只是scale的问题, this._body = new Sprite(); this._body.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); this.addChild(this._body); this._body.scale(2, 2); 初始化的时候我设置了scale,显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308