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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

591. 射线检测-选取物体 [ 69%]

...eY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 30, 0); } (function loadUI() { var label = new Laya.Label(); label.text = "点击选取的几何体"; label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); label.fontS...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

592. taile地图嵌入后角色碰到墙壁怎么停止 [ 69%]

...音乐 3D角色动作播放时长不正确 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 打包安卓版本时 播放音效会停止掉背景音乐 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 使用FBXTools转换文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

593. 物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 [ 69%]

物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 u3d里导出到laya项目板子的box collider出现偏差 附件 : --> myLaya.rar 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

594. laya.ui.RadioGroup [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

595. laya物理碰撞出现了一点问题 [ 68%]

laya物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

596. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 68%]

使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

597. laya.ui.VScrollBar [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

598. 3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 [ 68%]

3d引擎 相同参数,碰撞结果不一致,同时水平施加冲量,会在上下方向运动 在桌球界面,球的碰撞不一致。 桌面有摩擦力,弹力: planeStaticCollider.friction = 0.6;//摩擦力 planeStaticCollider.restitution = 0;//弹力 墙体设有弹力: WestWall0.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

599. laya.ui.HScrollBar [ 68%]

...击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 68%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 源 赞同来自: 该问题是由 碰撞器Scale变成0时的问题 导致的,不过目前这俩问题都没有得到很好的解决。只能是尽量避免模型的scale变成0吧 2018-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 对象池...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127