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大约有 4,288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

591. timeline 类动作节点回调 [ 68%]

...么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 系统正在更新请不要关闭。 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 Laya.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

592. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 68%]

...何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

593. 游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~ [ 68%]

... 按照现在的模式,pubset.json这个文件不能提交到版本管理系统,因为每个人一改发布这个文件的内容就变化了。 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 今天又花了好长时间找问题,我的电脑保存了两份目录分别是两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

594. 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 [ 68%]

... 微信 looping 赞同来自: 你之前应该是安装过vscode,然后你系统里typescript版本不对了。可以下载最新的node.js,然后设置下系统环境变量 path 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ckp0799 赞同来自: 我也遇到问题,能不能说详细点. 2018-02-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

595. android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! [ 68%]

...ntu",改成你的就对了现在;莫非是这个字体名称要和系统安装的名称一致,我在windows系统里边查看这个字体名称加Ubuntu; Tick • 2022-03-31 09:15 按照你说的把这局代码,ttfloader.fontName = "ubuntu";放在了load()方法后,依然没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220330

596. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 68%]

...idStudio工程再出包。都没有开启webgl啊。我的手机是4.4.2的系统,难道系统低了? nb411 • 2017-03-09 21:44 就是用Laya.init(500, 852, Laya.WebGL)初始化的,但是打印Render.isWebGL是false,帧率也不稳定,有抖动。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

597. native在游戏启动后,退回到dcc更新 [ 68%]

...前我们用白鹭,是弹框然后直接弄个崩溃,就算这样有些系统还是不能退出游戏,而且这样的用户体验非常不好 2017-12-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wzquyin 相关问题 写个捕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

598. 为何laya的label不支持特殊字符的emoji呢 [ 68%]

...的emoji呢 为何laya的label不支持特殊字符的emoji呢 比如在ios系统里面,系统自带的特殊字符emoji,各种app都能正常显示出来 为什么laya的label就不能显示呢 请问能提供下支持么,用dom的方式来显示的话,假如一个玩家列表,动态调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

599. ios切到后台再返回有异常抛出 [ 68%]

...于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 unity到导出场景加载时抛异常,不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

600. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...排版复杂的国际语言游戏,那只能是采用静态文本组件的系统字或者是位图字,尽可能减少文本动态修改的产品需求。 #### 1.4、使用时要注意的 静态的文本优先使用Text组件,因为只显示静态文本的时候性能最好。动态文本优先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715