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... * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后一帧的索引值, */ private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...* 播放动画。 * @param start 开始播放的动画索引或label。 * @param loop 是否循环。 * @param name 如果name为空(可选),则播放当前动画,如果不为空,则播放全局缓存动画(如果有) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...private function onSelect(index:int):void { trace("当前选中的项对象索引: ",index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,load...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...但是也是可以解决问题 2、通过setChildIndex可以将TileMap的索引往下调整,调整到UI层之后便可,如果是默认的层级的话通过setChildIndex(obj, 0)设置到0的层级即可将TileMap显示在UI下方。 总的来说还是一个渲染树的层级问题~~ 2018-09-02 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...lt;/code> 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:number))。*/ selectHandler: Handler; /**单元格渲染处理器(默认返回参数cell:Box,index:number)。*/ renderHandler: Handler; /**单元格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:number...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 希望加入类似Pixi.js的多纹理寄存器支持 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? Laya发布头条小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 纹理截取后内存释放不了 Graphics.cmds切换纹理做动画 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
...xPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTextureSkinTangent ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...texPositionNormalColorSkin 类用于创建位置、法线、颜色、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorSkinTangent co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lColorTextureSkin 类用于创建位置、法线、颜色、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin blendWeight : Vector4[read-only] VertexPositionNormalColorTextureSkin co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929