大约有 2,143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)
...带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。 Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...出? 2、粒子系统导出后的lh文件里并没有包含ParticleSystem组件的相关内容,而是空gameObject,插件是不是有bug? 附件 : --> TestUnityOutput.zip 2023-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231117
...als Only exported Menu Globals "laya/ui/Button" Button Class Button Button 组件用来表示常用的多态按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 B...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 用laya的shader报错 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...什么功能呢? 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 求助!关于容器超出影藏 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! list容器隐藏scrollBar的问题 text组件在native2.0上运行会报错 父容器为何不响应鼠标事件 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isVertical isVertical: boolean = true Defined in lay...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 183*****755 赞同来自: 这个问题,是我们支持unity中Animator组件造成的,如果该节点没有动画,请移除场景中任何没有动画节点的Animator组件,下个版本会修复此问题,不需要开发者进行任何修改,这个版本需要开发者手动操作。 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718