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大约有 614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

591. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

592. 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 [ 42%]

...ject' of undefined 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 本地调试加载本地图片都报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

593. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 42%]

...模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2019-08-14 11:06 浏览: 13381 关注: 34 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

594. 【君海游戏】深圳广州游戏团队招聘,程序/美术/策划/运营,校招社招均有岗位 [ 42%]

...编写高效、稳定的、安全的代码脚本;  3、负责游戏中U编辑器功能的开发和维护。  任职要求:  1、具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;  2、扎实的C#基础,熟悉基本算法和数据结构;  3、能够使用Lua开发游戏业务逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

595. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 40%]

...不是一定要全部解决掉,试一试就行了。 此时回到代码编辑,不报错能提示就行了。   2.然后是idea调用as编译工具的方法(其实和eclipse啥的大同小异) 如上图,找到设置里的Tools 》 Exteranl Tools,增加一个叫做layaJS的外部工具。 如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

596. 看看这是在打印什么?? [ 39%]

...常 TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 2.0版本在界面编辑器改了,但是在代码里面却没起到效果 2.2.0.4版本 自动合并功能在web上正常 但是在微信上不行 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

597. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...本组件。 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,不能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text和Label这两种基础的显示文本组件。 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

598. 自定义物理引擎 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可视化的编辑。 而开发者,最终使用的物理引擎,是基于第三方物理引擎以及LayaAir引擎的物理对接类,整合打包后的完整物理库。 自定义物理引擎库与引擎内置的物理引擎库,对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

599. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...入口。 (图1-6) 当前场景是指,当前在IDE里正处于打开编辑状态的场景。 1.5 启动脚本 在构建发布面板中设置了启动场景,并且在预览运行入口处选择了启动场景后,开发者可以设置启动脚本。它可以自定义启动入口,用来替...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

600. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...V坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103