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大约有 1,304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

591. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 71%]

...后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2018-07-26 10:30 浏览: 913 关注: 2 人 Bad Things • 2018-07-26 11:04 能否咨询一下大佬的竖屏 用的什么分辨率和缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

592. cookie的用法是否正确 [ 71%]

...请先登录 发起人 zjw123456 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? lookAt的用法 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? unity导出3d模型,材质显示不正确,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

593. 如何基于Sprite做动画 [ 71%]

... 要回复问题请先登录 发起人 godssl 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 关于apk打包动画卡的问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

594. laya.ui.Button [ 71%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

595. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 71%]

...:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

596. laya.ui.Image_API3.0 [ 71%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

597. Image刷新问题 [ 71%]

...何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? QQ玩一玩 获取头像后的数据是 BK.Buffer,需要如何用laya的Image显示出来? 获取Image宽度的问题 Image 的 skin 在 玩一玩 不生效 image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

598. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 71%]

...       this.text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             let touch = this.scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

599. laya.physics.joint.RevoluteJoint [ 71%]

...发生碰撞,默认为falseRevoluteJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  enableLimit : Boolean是否对刚体的旋转范围加以约束RevoluteJoint  enableMotor : Boolean是否开启马达,开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

600. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115