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大约有 896 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

591. var context = canvas.getContext("2d"); [ 63%]

...ya2.0文件模式下var变量怎么引用? 没有var属性的组件怎么获取到这组件的对象 ui设计模式下属性中var,name有何区别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

592. 节点的visible在初始化的时候生效,但是在Event的方法里面不生效 为什么呢? [ 63%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

593. 想适配不同分辨率,让一张图片保持贴边的方法? [ 63%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

594. Android 可以在这类ConchJNI里面添加方法么 [ 63%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 游戏运行在chrome里面 听不见声音 有什么容器能够实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

595. 如何在3D环境中的角色头上显示角色名称 [ 63%]

...~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

596. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

597. WebGLCanvas内存泄露 [ 63%]

...Manager吗?有没有例? 游戏内存的问题 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? native环境下 获取游戏内存 logcat报错 清理运行时不必要的内存问题 问题状态 最新活动: 2018-05-23 20:58 浏览: 1300 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

598. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 63%]

...yaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 怎么获取对象的坐标 如何过滤拥有相同name的节点对象? 问题状态 最新活动: 2019-07-30 19:03 浏览: 2729 关注: 4 人 猫与故巷 • 2019-07-31 09:45 好的,大神。 猫与故巷 • 2019-07-31 09:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726

599. LayaFlash为何不自动添加typeAS()方法 [ 63%]

...json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 文本如何自动换行 3d项目-unity添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151110

600. LayaIDE在小窗口下菜单项目中次级界面显示定位不正确的问题 [ 63%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016