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大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

591. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 57%]

...下是截图 我克隆了一个模型,然后移动了下位置,并且设置material为官方的BlinnPhongMaterial材质,可见自定义shader确实是有问题的 附件 : --> 2020-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

592. 分包分出来的JS代码调试起来不是很方便,有无办法改进 [ 57%]

...法改进 问题的来源 http://ask.layabox.com/question/1444 在入口设置debugger有点搓,我还要走单步跳入。 在分包的代码里加debugger还好点。 但我可能随时改变debugger的位置,这太不方便。 我有一个思路,即改变分包JS的执行方法,使用创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

593. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 57%]

...数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。 1. 设置容器的autoSize为true。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.autoSize=true; sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); Laya.stage.addChild(sp); ``` 上述代码可以在运行时正确获取宽高。autoSize...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

594. 预设怎么在代码中使用 [ 57%]

...就不详解了,  1:进入预设编辑页面 2:为预设下的元素设置name 属性,方便在代码中赋值 3:在代码中请求 F12导出后的 预设Json文件,进行元素值或者其他属性的操作,最后添加到场景中。(添加的预设节点位置根据项目需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

595. Matter.js物理引擎和laya这边的层次 [ 57%]

... 185*****307 • 2018-04-03 11:20 比如说球 我肯定是把球的皮肤设置到物理世界的刚体上 通过它显示到舞台,我总不能在laya这边做个监听事件 每帧获取物理世界的球的XY设置到laya这边这个球身上 这样太不效率了吧 176*****233 • 2018-04-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

596. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 57%]

...,是因为,你的显示对象的中心点在显示对象的中间,你设置的size值(鼠标触发的位置),是以中心点右方100个像素,下方100个像素画的一个矩形,如下图所示 所以当你点击右下方的时候click事件是肯定会触发的,但你点击其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

597. drawTexture的matrix参数是怎么用的 [ 57%]

drawTexture的matrix参数是怎么用的 为什么设置旋转矩阵不生效 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Sy 赞同来自: const matrices = Array(4).fill('').map(_ => new Laya.Ma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

598. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 57%]

...同来自: 找到解决办法了: this.txt.cacheAs = "normal";//或者设置bitmap皆可解决抖动问题 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个抖动是bug,敬请期待后续版本修复 2020-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

599. 有没有像text一样拥有overflow属性的容器? [ 56%]

...ist去做,list应该可以满足你的类似需求,你把space的间隔设置为0是可以做到图片衔接的, 如果还是达不到效果的话就需要自己手动控制了 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

600. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 56%]

...不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释的地方就是问题出现的位置了 附件 : --> myLaya3.rar 2019-10-28 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028