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...换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...换动画,是指不改变模型顶点、材质的基础上,只对模型进行旋转、缩放、位移的动画,这种动画在游戏中也经常使用,比如说脚底光环、刀光等。当然刚体动画与材质动画也经常结合使用。 刚体动画与材质动画在制作上也有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的贴图没有成功的。流程:1.同一个贴图资源,通过事件进行通知两个界面进行更新贴图(两个地方的代码一致),其中一个界面的可以正常替换,另一个界面的则替换失败,依然会显示上一次的贴图。但如果重新打开不能正常替...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...box小高 赞同来自: 已复现并提交记录,感谢反馈,后续会进行修复。 2023-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 莱娅 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230704
...博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 如果图片打包成图集,要进行预加载,如果图片没有打包,可以通过loadImage,drawTexture,来显示,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0,上面有详细解答 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用scrollRect进行裁剪即可,也可以参考:http://ask.layabox.com/question/303 2017-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjwytqm 相关问题 请问Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010