大约有 12,521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0222 秒)
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ios native 问题是 ios版本13.7(可能不止这一个版本 ios15.x 没有问题)的情况下 初始化引擎的时候 m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView EAGLContext:m_pGLContext downloadThreadNum:3]; 会报出下面的错误信息 崩溃 引擎版本2.11.0 2.13.0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220129
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/RandX" RandX Class RandX Rand 类用于通过128位整型种子创建随机数,算法来自:https://github.com/AndreasMadsen/xorshift。 Hierarchy RandX Index Constructors constructor Properties defaultRand Methods ran...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...知道是否和这个有关。 图1为第一次正常访问,图2、3为异常情况 附件 : --> 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 guozhaokui 赞同来自: 必出么,其他服务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200221
...微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qwer0258 赞同来自: 前两张是安装报错,后一张是用--help命令测试,反馈说没有LAYACMD这个命令 2017-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qwer0258 赞同来自: 问题已解决,用cnpm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
[LayaAir3]Laya3.2在spine4.1出现不显示图片bug 已在3.1确认该动画没有问题 附件 : --> 200001.zip 2024-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已解决,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240617
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/VertexTrail" VertexTrail Class VertexTrail VertexTrail 类用于创建拖尾顶点结构。 Hierarchy VertexTrail Implements IVertex Index Properties TRAIL_COLOR TRAIL_OFFSETVECTOR TRAIL_POSITION0 TRAIL_TEXTURECO...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...么在android app上断点调试laya的js脚本? 如题所示 2018-12-20 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 可以调试,但是环境部署比较麻烦。如果必须要做,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
... 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗? (2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小? (3) 如果支持(1)中的3个动画图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...应该怎么操作? 创建三个同一材质uv不同的Mesh drawcall是3,Unity里面自动合并为1了,这边应该怎么操作? 然后加载同一个lm文件分别创建3个Mesh为什么drawcall还是3是我创建的姿势不对吗 附件 : --> 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102