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大约有 4,272 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0174 秒)

591. 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 [ 79%]

...加新回复 发起人 LijiE 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 3d项目-unity添加物理组件 layana...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211104

592. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 79%]

...上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

593. [LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 [ 79%]

...设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附件 : --> TestPhysics2d.zip 2025-07-28 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

594. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

... */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

595. Box2d 对象重用问题 [ 78%]

Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

596. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 78%]

...portPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

597. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 78%]

...lZ 赞同来自: 结论就是 :1.有重合边的时候,laya反馈为有碰撞和bullet(c++)一致,老版本的laya不正确。 2.检测的精度laya只有小数点后三位,bullet(c++有16位),但可以避免。 2020-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 昵称syy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

598. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 78%]

...属性points时,报错 版本LayaAirIDE 2.0.0beta4 情况1:代码添加碰撞线报错 var chains:Laya.ChainCollider=new Laya.ChainCollider(); chains.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建Cha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

599. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 78%]

...优化一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

600. [LayaAirIDE3]3.3.1 UI点击区域异常,mouseThrough属性失效 [ 78%]

...或没有设置图像资源的显示对象),鼠标事件与此对象在碰撞检测时,是否穿透。ture为可穿透,false为不可穿透。 * 可穿透时,引擎不再检测本对象,而会递归检测子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 * 不可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825