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大约有 4,193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

591. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 78%]

...父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线检测、碰撞信息的方式进行鼠标判断。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. 在unity场景中给球添加刚体跟弹力,unity中可以在掉落弹起来,导出到laya以后始终弹不起来 [ 78%]

...录 发起人 迎着风! 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

594. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 77%]

...测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box  useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差  useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙看一下!   附件 : --> useRetinalCanvas1.zip 2020-10-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

595. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 77%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

596. 为什么动态给sprite添加dynamic刚体后背景图像会向上位移? [ 77%]

...是用了dynamic,图一是改成static就对了,中间的小方块是碰撞器辅助,碰撞器位置是正确的     附件 : --> 2021-03-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 138*****385 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

597. 3d模型点击可获取贴图坐标吗? [ 77%]

...加载到舞台的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 救命!canvas定位后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191023

598. graphics绘制边框 梅点击一次旋转30°后边框位置偏移 [ 77%]

...请先登录 发起人 Joyce 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

599. BoxCollider 调用destroy报错 [ 77%]

...E 微信 星星 赞同来自: 同:在一个Sprite里面添加了刚体跟碰撞体,我调用的Sprite的destory方法摧毁,然后就报这个错 2019-11-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****483 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

600. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 77%]

...verride function onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public override function onCollisionStay(collision:Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ pub...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715