大约有 984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)
...not a function,改了getsource之后不报错了,但是开放域的东西都没绘制出来,game.json里面设置了开放域的,并且使用laya微信开放域组件能够正常显示,使用2.0之前获取canvas的方式不行,现在要多次重复利用这个开放域的组件绘制变形...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181109
...。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...分享 微博 QZONE 微信 IBA 赞同来自: 你好 我在这三个地方都加入了这个代码 但是在手机端还是没反应 是我加错位置了吗 2019-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****868 赞同来自: 不太明白。。3d的多点触控和2d的多点触控区别在哪。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...指到sp1或sp2上的时候不出现手型。期望:鼠标移动到sp1 sp2都显示手型,离开sp1 sp2 都显示箭头 问题:鼠标快速在sp1 sp2上移动会出现停留在sp1 或 sp2上的时候不是手型,应该是事件顺序的问题。请看看是引擎的bug还是我写的代码有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170429
...= 0;去做的游戏暂停,表现效果是3D粒子动画和游戏的时间都停了下来 现在在2.0上使用这个方法只停下了自己的计时器,游戏的3D粒子和3D物理都没办法停下来,查API也没有找到暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏暂停的话有什么方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。 附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200315
...省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模版创建的开销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个any不影响的,任何类型都可以,而且最终是js运行,没有类型的。实际中出现什么问题了吗? 2019-06-06 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...没有其他的解决方案。 我们也一直和苹果尝试沟通,但都没有起到积极的作用。感觉要疯了。 2019-11-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bearocean 相关问题 关于近期iOS提交,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191104