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大约有 814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

591. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 62%]

...   步骤1:将原来的LayaRender.Body函数重命名为LayaRender.Body_imp       步骤2:新增加LayaRender.Body函数实现如下: LayaRender.body = function (render, body)     {         LayaRender.body_impl(render, body);          for (var i = 1; i < body.parts....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

592. [LayaNative3]3.2.8/9版本原生打包OpenGL以及WebGL之间存在表现差异 [ 62%]

...个警告,提示读取X失败。 如图所示 应该就是不存在this._nativeObj = new window.conchRenderState();这个对象 附件 : --> LayaWebGLWebGLTest_.zip 2025-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

593. 关于资源版本号的问题咨询 [ 62%]

...w, obj.sourceSize.h)); loadedMap[url].url = url; map.push(url); } } delete _data.pics;    代码中斜线+加粗的代码则会去找版本号,并确定是否有需要添加的版本号,因为在ResourceManager的 public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180415

594. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 62%]

...构造函数() { // 添加鼠标点击事件 Laya.stage.on( Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown ); // 射线初始化 ray = new Ray( new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,0,0) ); } // 鼠标点击方法 function onMouseDown(){     // 获取鼠标在屏幕点击的位置     var point:Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

595. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 61%]

...archy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

596. Spine的播放出现闪烁 [ 61%]

...除,从而导致出现闪烁。 原因:spine动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

597. 同步龙骨插槽动画方案 [ 61%]

... Laya.Templet;     public mArmature: Laya.Skeleton     private _handler: Laya.Handler;      constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) {         this._handler = handler;         this.mFactory = new Laya.Templet();       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

598. 修改localRotationEuler的问题 [ 61%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 感谢你的反馈,可以的话能不能提供一个可以复现的demo?这样我们能更方便定位到问题 2021-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 、 赞同来自: 好的,这个是Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

599. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 61%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: S_eVent texture缓存机制现在有问题,对于这种随时变化大小的对象会一直缓存,导致内存泄露,临时绕过方法是: laya.core.js中修改WebGLRTMgr.releaseRT WebGLRTMgr.releaseRT=function(rt){ i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

600. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 61%]

...动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815