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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

591. phasorSpriter3D 无法使用 [ 47%]

...Corners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); this.phas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

592. 预览运行面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...,点击运行按钮会自动跳转到预览运行界面,这里给Main Camera添加了一个通过鼠标和键盘来控制摄像机的脚本(参考文档《使用3D精灵》第六节),如果不点击运行,那么这个脚本就不会被执行。 (动图2-4) 三、预览运行面板的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

593. 3D场景里面怎么画线条 [ 47%]

...aya.Vector3(0,0,100);     phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); phasorSpriter3D.line(_co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

594. 微信3D小游戏 ,Laya2.2.0 在微信工具中运行,WebGLShader 崩溃,如截图,100%重现,在安卓/iOS真机上不出这个问题 [ 47%]

...der (laya.d3.js:1)     at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:1)     at Camera.render (laya.d3.js:1)     at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:1)     at Context.submitElement (laya.core.js:1) 附件 : --> 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

595. 最新版本碰到的bug [ 46%]

...示不对的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

596. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...字@regClass()就可以将自定义好的后处理效果显式的展现在Camera的后处理组件的效果列表中 图6-1 图6-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

597. 2.13.0内存泄漏问题 [ 46%]

...s://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=CameraDemo   重现,f12改变舞台大小或者改变浏览器大小,gpumemory就会疯涨。 2.12.0版本不会 附件 : --> 2022-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220418

598. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 45%]

...有机型分辨率的。 底下的逻辑较复杂(设计到stage\canvas\camera viewport\screen等多个size的合作),我这个是3D,2D混合项目(3D,2D彼此对齐方式还有一定出入),所以就没折腾了,采用上面单调整UI上下对齐的方式。   仅供参考。 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

599. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 45%]

...jects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:55676:10) at Scene.__proto.renderSubmit (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

600. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 45%]

...r = Vector2.scalarLength(disVector2); //根据移动的距离进行缩放 _camera.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.01 * (distance2 - distance))); distance = distance2; } } else if (0 === touchCount){ _text.text = "触控点归零"; first = true; lastPosition.x = 0; lastPosition.y = 0; first ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715