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大约有 606 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

591. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

592. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

593. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

594. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

595. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...入HTML5和小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases (图1-1) 开发者下载最新版的插件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

596. laya.device.media.Video [ 26%]

...器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

597. laya.device.media.Video [ 25%]

...器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

598. laya.ui.TextInput [ 20%]

...nts Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

599. laya.ui.TextInput [ 20%]

...vents Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

600. laya.display.Input [ 19%]

...件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isComplexText : Boolean = false[static] WebGL下,文字会被拆分为单个字符进行渲染,一些语系不能拆开显示,比如阿拉伯文,这时可以设置isComplexText=true,禁用文字拆分。Text  isInpu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513