大约有 823 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...出场景IDE那怕是要凉凉了,官方场景IDE真的很差劲,占用CPU,GUP超级恐怖,功能也要人吐槽,坑太多。 预制件 .lh 文件,看看教程,编辑器可以拉预制件了,看看发布内容。 还有个就是社区真的不活跃,问了问题,很多基本都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2019-10-17 14:58 浏览: 3678 关注: 4 人 iceBao • 2019-10-17 14:58 2.0用lighter在ios浏览器下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
... 试图访问该方法时失败 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 laya2.0引入第三方库失败 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-04 18:28 浏览: 1236 关注: 2 人 半个℃爱恋 • 2020-02-21 17:06 就是这些个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200208
...满全屏,又不被拉伸? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 问题状态 最新活动: 2017-09-21 12:45 浏览: 965 关注: 2 人 shimp • 2017-09-21 10:53 请帮我查看下上传的问题所在,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Native下,laya不支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果不能,能否提供一个加载内存数据到texture的方法? 否则只能用canvas处理完图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710
.../question/3673 谷歌浏览器直接崩,其他浏览器的话,也是CPU很高,操作窗口卡顿厉害 原因是一个run once = true的Handler,如果再次run就会导致死循环, 代码如下,项目文件我也打包上传了,求原因, 类B的onloaded方法会无限循环执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... UI编辑器(千万别点) mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-05-22 21:10 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522