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大约有 11,635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

591. as3 寻路demo [ 83%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bluesea 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161101

592. 资源释放问题 [ 83%]

资源释放问题 你好,请问Layabox里面是不是有什么机制,我的资源用了多久,或者内存达到多少,就自动释放一些资源的,我们做的游戏,玩一段时间后,发现有些纹理不见了。但代码里面没有手动释放资源的。 2017-10-11 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

593. List性能测试精简版本上传 [ 83%]

List性能测试精简版本上传 https://ask.layabox.com/question/5431。因项目原来带有不少不需要的功能,不是最精简版本,给你们带来麻烦了。现在这个版本应该可以直接运行,麻烦看下 附件 : --> List性能测试精简.rar 2017-07-03 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

594. 3d射线检测问题 [ 83%]

...撞的问题 请问这个是什么原因 this.camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.3, 100)) as Laya.Camera; this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 25, 16)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-56, 0, 0), true, false); 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

595. 自定义组件问题 [ 83%]

...IDE就卡死了,但是要是把编译好的JS文件和xml文件分别放到laya.editorUI.js和laya.editorUI.xml里就可以正常使用,放到custom会卡死 附件 : --> custom.rar 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

596. canvas层级问题 [ 83%]

...问题 在页面先存在一个canvas 设置其div zindex 9999 然后加载laya游戏 发现laya自己设置了 zindex 100000 想问下 如何设置才能让laya不自己显示在所有canvas最上层   zindex 100000 的是debug面板 属于错误问题 请无视 或者删除 2018-04-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

597. 我在一个sprite上绘制了两个矩形,然后添加到舞台,中间会有个缝隙,请问怎么去掉? [ 83%]

...设置什么适配模式吗? 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layazzzooovvv 赞同来自: 之前那用的是1.7.8,现在换成1.7.10,还是有缝隙。所有适配我都注视了也不行。 2017-09-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

598. 资源清理问题 [ 83%]

...让其被打包到图集中,这个是否我可以清理掉,还是说是由laya引擎来管理,无法手动清理 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 图集详细参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

599. 自定义控件问题 [ 83%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 导包需要自己在f9里单独设置,默认f12发布的时候不会有导入包行为 2018-04-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

600. 渲染合批问题 [ 83%]

渲染合批问题 我们用了laya的tiledmap,发现渲染的时候自动合批一次只能合4块地块,我们地块很多,导致drawcall次数比较多,想问下只能合4块是因为有什么限制吗 附件 : --> 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704