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...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = fa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nsIblSamples _reflectionsResolution _reflectionsSource _scene _sceneUniformData _skinBaseUrl _sundir _url autoSize currentCreationLayer enableLight hitTestPrior mouseThrough name tag REFLECTIONMODE_CUSTOM REFLECTIONMODE_SKYBOX SCENERENDERFLAG_RENDERQPAQUE SCENERENDERFLAG_RENDERTRANSPARENT SCENERENDE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean = false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...例。 Returns Component 组件。 bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callLat...
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...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = fa...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...index: number 帧索引 Returns void bubbleEvent bubbleEvent(type: string, data?: any): void Inherited from Node.bubbleEvent Defined in laya/display/Node.ts:145 Parameters type: string Optional data: any Returns void callLater callLater(method: Function, args?: any[]): void Inherited from Node.callL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...layHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize effectClass effectData filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea index interval is3D isPlaying mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY playEvent rotation scaleX scaleY scene scr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ViewStack destroyed : Boolean = ...
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...:Number, offsetX:Number, offsetY:Number):TextureSprite event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513