大约有 1,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
...用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2017-09-08 15:24 浏览: 790 关注: 3 人 yi979070830 • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...! 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 问题状态 最新活动: 2018-09-21 14:37 浏览: 1560 关注: 3 人 Chuan • 2018-09-21 14:50 谢谢回复!还是按照引擎的框架走吧,不搞骚操作了~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...ale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2018-07-05 20:50 浏览: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
...? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2017-12-06 14:55 浏览: 1313 关注: 2 人 lifereset • 2017-12-06 15:04 嗯 这就对了!谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...ale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 使用钢体设置防穿后仍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 问题状态 最新活动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...ene_Fire/Fire.lh"); 先查到节点 for(var i:int = 0;i<ani._avatarNodes.length;i++) { if(AnimationNode(ani._avatarNodes[i]).name == "weaponEffect") { animationNodeTemp = ani._avatarNodes[i]; break; } } 然后通过loop来设置 effectTemp.transform.worldMatrix = animationNodeTemp....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821