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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

591. max.js文件怎么来的 [ 58%]

...? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 lh文件内meshSprite添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

592. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 58%]

...单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型,然后放到3d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

593. mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [ 57%]

...编辑器(千万别点) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

594. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...ne3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预制体后,在Sprite3D节点下通过鼠标右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

595. laya.d3.core.light.LightSprite [ 57%]

...er 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

596. IDE里的组件不能使用Dictionary么?生成的JS里,有new Dictionary()的时候。组件拖动到界面会报错 [ 57%]

...beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 我的tieldmap生成的js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

597. .atlas文件的MIME类型是啥 [ 57%]

...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小游戏中访问带空格的文件出错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 lh文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

598. 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 [ 57%]

...编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 JS 是没有自动补全提示吗 问题状态 最新活动: 2018-04-13 12:34 浏览: 2008 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

599. [LayaAir3]3.0.7 Label预制体设置color与普通Label颜色有色差 [ 57%]

...穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! 3.0.7版本打包vivo第一次正常,第二次必然报错,除非重启电脑才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

600. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 57%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:590 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102