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大约有 771 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

591. 图集制作使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 50%]

...减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

592. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Image 节点等。 只有继承自 Node 的对象,才具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

593. 物理引擎显示旋转问题 [ 50%]

...变成这样了   LayaUISample.js代码:   (function () {     var Sprite = Laya.Sprite;     var Stage = Laya.Stage;     var Browser = Laya.Browser;     var WebGL = Laya.WebGL;     var Render = Laya.Render;     var Matter = Browser.window.Matter;     var LayaRender = B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

594. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 50%]

...精灵显示试试呢,不要用浏览器的 var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

595. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 49%]

...的动画资源显示异常 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 热更会自动删除更新旧的资源吗? 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

596. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 49%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 chasel 相关问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图片添加点击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 使用getChildByName()无法得到子节点对象 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

597. tiledMap 45度地图在移动地图时出现没及时渲染的黑块 [ 49%]

...); 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fengzv 赞同来自: [笑哭] sprite、drawcall什么的直接翻倍。。。233333 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sword2015 相关问题 请问laya有没有地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

598. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 49%]

... { "sg.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 300, "h": 300 }, "sourceSize": { "w": 300, "h": 300 }, "rotated": false, "trimed": true }, "sg2.png": { "frame": { "x": 302, "y": 0, "w": 290, "h": 300, "idx": 0 }, "spriteSourceSize"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

599. 基础使用构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...是 UI 系统特有的功能属性。这些能力在 2D 基础对象(如 Sprite)中并不具备。 3.1 相对布局layout 如图 3-1 所示,每个 UI 组件都具备一组用于相对定位的布局属性。而基础显示对象(如 Sprite)仅支持绝对布局。 (图3-1) 在相对布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

600. 位图字体的制作使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 48%]

...建一个场景页(导出类型为分离模式),并为该场景添加Sprite空节点,并var命名bf。然后保存并F12导出。如下图所示。 ![img](img/21.png) 第二步,选中Scene场景,创建一个空类,按下图所示,将该类拖入到场景的runtime属性栏上,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715